logo
Что вас ждет

Чистое выживание без приватов. Никаких команд на приват территории. Карта 25000 на 25000 блоков. Твой лут защищает только твой мозг, маскировка базы под землей и ловушки. Если сундуки найдут — их загриферят.

Заработок на мобах. Вся экономика завязана на охоте. Убиваешь модовых или ванильных мобов — с них прямо на месте капает внутриигровая валюта.

Аукцион вместо рынка. На сервере нет админских магазинов. Вся торговля идет между игроками через аукцион: выставляешь лишние ресурсы за заработанные деньги или покупаешь нужный шмот у других.

Донатные киты. На сервере есть платные наборы ресурсов. При покупке ты сразу получаешь готовый кит со шмотом для старта или развития, чтобы не гриндить с нуля.

Кастомизация персонажа. Доступна визуальная косметика для выделения в табе и на карте. Вокруг твоего игрока можно включить различные кастомные эффекты и частицы (партиклы), которые не влияют на баланс ПвП, а служат чисто для красоты.

Суть игры. Все стартуют голыми в центре. Задача — выжить и остаться последним живым игроком.

Лут из сундуков. Свои вещи с выживания брать нельзя. Ищешь оружие, броню и еду в сундуках на карте.

Финальный телепорт. Свободно бегаешь по арене, пока идет время. В конце матча всех выживших телепортирует в одну точку для финальной драки.

ПвП на скилле. На финальной микро-арене всё решает Better Combat: кто лучше ловит тайминги и комбо, тот и победил.

Суть игры. Все игроки стоят на платформе из блоков. Задача — выкопать блоки под ногами соперников и скинуть их вниз.

Равные условия. Свой шмот и магия отключены. На старте выдается только лопата для быстрого ломания блоков.

Главное правило. Победит тот, кто останется последним стоять на платформе и не упадет в яму.

Магазин предметов. Можно покупать полезные предметы за виртуальные деньги, которые ты зарабатываешь в самой игре.

Зарободать Деньги в режыме Выживания

Суть игры. Ты бежишь по платформе из ТНТ, а блоки под твоими ногами сразу же исчезают.

Главная задача. Постоянно двигаться, не останавливаться ни на секунду и не упасть на нижние ярусы или в бездну.

Победа. Все заходят в равных условиях без своего шмота. Выигрывает тот, кто дольше всех продержится наверху и останется последним выжившим.

Магазин предметов. Прямо во время матча можно покупать полезные предметы за виртуальные деньги, которые ты зарабатываешь в самой игре.

Шесть подземных биомов. Забудь про унылые ванильные шахты. Здесь тебя ждут Магнитные пещеры, радиоактивные Токсичные пещеры, Первобытные пещеры с динозаврами, затопленная Бездна, мрачные Пустые лощины и Конфетная полость.

Уникальный лут. В каждом биоме свои специфические ресурсы. Можно собрать магнитное оружие, пушку со смертоносным лучом, ядерную бомбу или раздобыть кондитерское оружие.

Злые кастомные мобы. Пещеры забиты уникальной фауной. Тут водятся огромные динозавры, мутанты, подводные твари из бездны, летающие Ноторы с Телеторами и сладкие монстры из конфетного биома.

Реальный хардкор. В этих шахтах мало просто копать руду. Придется выживать: защищаться от радиации, не утонуть в темноте глубоководной Бездны, отбиваться от фанатиков в лощинах и рассчитывать каждый шаг, чтобы не потерять весь свой шмот.

Поведение мобов. У животных базовый ИИ. Они сбиваются в стаи, атакуют друг друга ради еды, спят по ночам и агрятся на игрока, если подойти вплотную.

Спавн в биомах. В тайге спавнятся медведи, на болотах — крокодилы, в пустынях — скорпионы. В океане плавают кашалоты.

Кастомный дроп. С большинства существ падают уникальные ресурсы: шкуры, когти, перья. Они нужны по рецептам для крафта кастомного оружия, инструментов и брони.

(ну хз за ИИ Админ не обещает мощности сервер не резиновые)

Классическая, но глубоко переработанная магическая система. Она идеально вписывается в Выживания, так как не требует бесконечного гринда у алтарей.

Ты находишь свитки, прокачиваешь свои жезлы и открываешь более 140 заклинаний

Магия разделена на школы: от классического призыва молний и огненных шаров до ледяных стен (для блокирования врагов) и телепортации

В условиях отсутствия приватов заклинания стратегического назначения — твой главный аргумент при штурме или обороне базы

Помощь в быту. Мод добавляет горничных, которых можно призвать и настроить на выполнение рутинных задач.

Они умеют автоматически собирать и сажать урожай, переплавлять руду в печах, сортировать вещи по сундукам и собирать дроп с земли.

Защита от мобов. Горничным можно выдать любое оружие и броню.

Если включить режим охраны, они будут автоматически атаковать проходящих мимо агрессивных мобов и защищать твою территорию в радиусе действия.

На игроков не нападают. Горничные полностью безопасны для других людей на сервере.

Они не участвуют в ПвП, не будут пиздить зашедших на базу игроков и работают исключительно как щит от монстров.

Кастомизация. В моде есть куча встроенных визуальных моделей и костюмов, которые меняют внешний вид горничной.

На геймплей это никак не влияет — только чистый визуал.

Мир парящих островов. Полноценное небесное измерение. Вход строится из светокамня и активируется ведром воды. Если упасть с острова вниз — не разобьешься, а просто улетишь обратно в обычный мир.

Три уровня данжей. На карте спавнятся Бронзовые, Серебряные и Золотые сокровищницы. Внутри каждой сидит свой босс (Слайдер, Королева валькирий и Дух Солнца). Блоки данжей нельзя сломать руками или киркой, пока босс жив.

Своя уникальная экипировка. Обычные алмазные или незеритовые инструменты здесь работают плохо. Нужно копать местную руду (занит и гравитит), чтобы крафтить эффективное оружие и броню, которые дают бонусы именно в этом мире.

Небесный транспорт. В Раю водятся птицы Моа и летающие коровы. Если раздобыть яйцо Моа и вырастить его в инкубаторе, получится личный парящий питомец, на котором можно перелетать между островами.

Кастомные аксессуары. В данжах выбиваются уникальные кольца, щиты, перчатки и плащи с пассивными эффектами вроде защиты от огня, высокого прыжка или плавного падения.

Мир вечной ночи. Лесное измерение с гигантскими деревьями, где всегда стоят сумерки. Портал строится стандартно: яма 2х2 с водой, обложенная цветами, куда кидается алмаз.

Строгий прогресс по боссам. Ты не можешь пойти и сразу убить финального босса. В моде работает система биомных барьеров (яд, огонь, слепота). Чтобы открыть следующий биом, нужно убить предыдущего босса (Нага, Лич, Минотавр, Гидра и т.д.).

Данжи и лабиринты. На карте спавнятся огромные структуры: полые холмы с залежами руды, кирпичные лабиринты минотавров под землей, башни Лича и гигантский замок в облаках.

Полезный шмот. С боссов и в сундуках данжей падает топовая экипировка: маски, уникальные щиты, инструменты из минариума и сталигмитов, а также чармы, которые спасают инвентарь при смерти.

Новые ресурсы. В лесу добываются особые материалы для крафта, новые виды дерева и полезные кастомные растения, которых нет в обычном мире.

💻 Системные требования для запуска клиента (150+ модов, Forge 1.20.1) ✅ Минимальные требования
・Процессор: Intel Core i5-2400 или AMD Phenom II X4
・Оперативная память (RAM): 8 ГБ
・Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 750 Ti / AMD Radeon R7
・Java 17 (x64)
・Интернет: Стабильные 5–10 Мбит/с (важен низкий пинг).

✅ Рекомендуемые требования для комфортной игры с шейдерами
・Процессор: Intel Core i5-10400 / AMD Ryzen 5 3600 и выше
・Оперативная память (RAM): 12–16 ГБ
・Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1650 / 1660
・Java: Java 17 или Java 21

Администрация